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Grandes idées
Grandes idées
Un concept peut être amélioré à l’aide d’un prototype et d’essais.
Le développement des compétences pratiques repose sur la pratique, l’effort et l’action.
Le choix de la technologie et des outils à employer dépend de la nature de la tâche.
Les concepts découlent de la curiosité naturelle.
Les compétences peuvent être développées par le jeu.
Les technologies sont des outils qui permettent d’augmenter les capacités humaines.
Un concept peut être amélioré à l’aide d’un prototype et d’essais.
Le développement des compétences pratiques repose sur la pratique, l’effort et l’action.
Le choix de la technologie et des outils à employer dépend de la nature de la tâche.
Les concepts découlent de la curiosité naturelle.
Les compétences peuvent être développées par le jeu.
Les technologies sont des outils qui permettent d’augmenter les capacités humaines.
Les concepts découlent de la curiosité naturelle.
Les compétences peuvent être développées par le jeu.
Les technologies sont des outils qui permettent d’augmenter les capacités humaines.
Les concepts découlent de la curiosité naturelle.
Les compétences peuvent être développées par le jeu.
Les technologies sont des outils qui permettent d’augmenter les capacités humaines.
La conception appliquée peut répondre à des besoins déterminés.
L’exécution de tâches complexes nécessite l’acquisition de compétences pratiques supplémentaires.
L’exécution de tâches complexes requiert parfois l’utilisation de plusieurs outils et technologies.
La conception appliquée peut répondre à des besoins déterminés.
L’exécution de tâches complexes nécessite l’acquisition de compétences pratiques supplémentaires.
L’exécution de tâches complexes requiert parfois l’utilisation de plusieurs outils et technologies.
La conception appliquée peut répondre à des besoins déterminés.
L’exécution de tâches complexes nécessite l’acquisition de compétences pratiques supplémentaires.
L’exécution de tâches complexes requiert parfois l’utilisation de plusieurs outils et technologies.
Des considérations sociales, éthiques et de durabilité influent sur la conception appliquée.
L’exécution de tâches complexes exige un enchaînement de compétences pratiques.
L’exécution de tâches complexes se fait à l’aide d’outils et de technologies variés, selon les étapes.
Contenu
Learning Standards
Contenu
Pensée informatique
- les algorithmes simplespour le tri, la recherche, l’ordonnancement, la sélection et la répétition; énoncés précis pour exécuter une tâche simple; cryptographie et décryptage (p. ex. Textes chiffrés)qui traduisent la pensée informatique
- les représentations visuellesgraphiques, tableaux, diagrammes en réseau, infographies, ordinogrammes, listes, tables ou arrangementsde problèmes et de données
- l’évolution des langages de programmationperspectives historiques, évolution (p. ex. Ada Lovelace, cartes en carton perforé; Hollerith, Grace Hopper, Alan Turing, machine Enigma, textes chiffrés)
- la programmation visuellepar exemple, Kodu, Scratch
Ordinateurs et appareils de communication
- l’architecture de systèmes informatiques, y compris le matériel et les logiciels, l’infrastructure du réseau local, l’Intranet et l’Internet, de même que les appareils de communication personnels
- des stratégies de reconnaissance et de dépannage permettant de résoudre des problèmes techniques ou de programmation simples
- la fonction des périphériques d’entrée-sortie, y compris l’imprimante 3D et les technologies adaptatives pour les personnes ayant des besoins particuliers
- l’ergonomie ayant trait à l’utilisation des ordinateurs et des appareils informatiques
- des techniques efficaces et efficientes d’entrée au clavier
Culture numérique
- la sécurité sur Internety compris la protection de la vie privée et la sécurité (connexions sécurisées, mots de passe, renseignements personnels), l’empreinte et le dossier numériques, la cyberintimidation, la fraude en ligne et le crime informatique
- l’image de soi, la citoyenneté, les relations et la communication en ligne
- les considérations juridiques et éthiques, y compris les mentions de source et les droits d’auteur pour une création, et la cyberintimidation
- les méthodes de gestion personnelle des médiaspar exemple, personnalisation et organisation, signets, gestion de contenu
- les techniques de recherche; la façon dont les résultats de recherche sont sélectionnés et classés; et les critèresexactitude, actualité ou pertinence, crédibilité, et parti prisd’évaluation des résultats de recherche
- les stratégies permettant de répertorier des réseaux d’apprentissage personnaliséoutils pédagogiques personnalisés en ligne pour accroître l’apprentissage et la participation (applications, sites Web, vidéos, tutoriels, jeux)
Dessin technique
- le dessin technique, y compris les techniques du croquis et les techniques du dessinconcepts géométriques et échelle; dessin isométrique, orthographique ou avec perspective obliquemanuelles
- les éléments des plans et des dessins
- les logiciels de dessinpar exemple, les programmes Sketchup et 123Designassisté par ordinateur simples
Entrepreneuriat et commercialisation
- le rôle de l’entrepreneuriat dans la conception et la production de biens et de services
- la notion de niche commercialesegment du marché qu’une entreprise cible pour lui vendre un produit particulier; elle le délimite après avoir recensé des besoins ou des désirs non comblés par des concurrents
- la stratégie de marque appliquée à des produits, à des services, à des institutions ou à des lieux
- l’établissement du prix d’un produit ou d’un service, y compris la décision de faire un profit ou de fonctionner sans but lucratif
- la fonction de la tenue de dossiers financiers et de la technique du budget de base
Étude des aliments
- les techniques et le matériel de base pour la manipulation des aliments et des préparations alimentaires simples
- les facteurs ayant une influence sur l’utilisation d’un ingrédient donné, y compris l’équilibre alimentaire ou nutritionnel, la fonction et les restrictions alimentaires
- les facteurs qui interviennent dans le choix d’un aliment, notamment le coût, l’accessibilité, et les influences familiales et culturelles
Arts médiatiques
- les médias, numériques et non numériquespar exemple, la production vidéo, la mise en page et la conception, les graphiques et les images, la photographie (numérique et traditionnelle), les processus émergents des médias (l'art de la performance, le travail collaboratif, l'art sonore, art en réseau), ainsi que leurs caractéristiques distinctives et leurs utilisations
- les techniquespar exemple, recadrer, imprimer, enregistrer ou capturer, séquencerpermettant d’utiliser des images, des sons et le texte pour communiquer des renseignements, des contextes, des idées, et la structure d’un récit
- les technologies et les techniquespar exemple, recadrer, imprimer, enregistrer ou capturer, séquencermédiatiques permettant de saisir, d’éditer, et de manipuler des images, des sons et du texte à des fins précises
- l’influence des médias numériques sur la communication et l’expression de soi
Travail des métaux
- les caractéristiques et les usages des métaux
- les techniques et procédéspar exemple, cintrage, coupage, limage, perçage, brasage (avec extracteur de vapeurs)de travail des métaux, à l’aide d’outils manuelspar exemple, perceuse avec ou sans fil, outil rotatif, marteau, tournevis, scie à dos, scie à chantourner, chasse-clou, équerre, étau et serre-bride
- les métaux en tant que ressource non renouvelable
Technologie de production énergétique
- l’équivalence de la puissance au taux de transformation de l’énergie
- les formes d’énergieacoustique, thermale, potentielle élastique, nucléaire, chimique, magnétique, mécanique, gravitationnelle, et électrique
- la conservationla loi de conservation de l’énergie — l’énergie ne peut être créée ou détruite, mais elle peut être changéede l’énergie
- les dispositifs de transformation de l’énergiepar exemple, électrique à mécanique, potentielle élastique à mécanique, chimique à électrique, électrique à lumineuse
Robotique
- un robot est une machine qui peut exécuter une série d’actions complexes de façon automatique
- les utilisations de la robotique
- les principales composantes des robots : capteursles « sens », c.-à-d. Les parties du robot qui lui permettent de recueillir les renseignements relatifs à son environnement qui guideront son comportement, systèmes de commandela « pensée », c.-à-d. La partie du robot qui détermine son comportement, et effecteursla « capacité d’agir », c.-à-d. Les parties du robot qui accomplissent le travail
- les divers modes de déplacementen ligne droite, de l’avant vers l’arrière et vice versa, en cercle, en zigzag, rapidement ou lentement, sur des distances fixes, selon des parcours prédéterminésdes objets
- la programmation et les circuits logiques pour les composantes des robots
- les diverses plateformespar exemple, VEX IQ, LEGO Mindstorms/NXT, Cubeletspour la robotique
Textiles
- la gamme d’utilisationsconstruction (p. ex. Les voiles de Canada Place), industrie automobile, industrie du vêtement; matériel utilitaire (p. ex. Couverture antifeu), matériel cérémoniel (p. ex. Tenues d’apparat traditionnelles)des matières textiles
- les diverses matièrespar exemple, cuir, fibres de cèdre, laine, coton, feutre, fil à broder, fil, herbes hautes et roseaux, aiguilles de pin, babiche, plastique, articles et tissus usagés (p. ex. Articles d’emballage alimentaire ou de friperie)textiles
- les techniques de confection à la mainpar exemple, couture à la main, tricot (aiguilles, bras, bobine), travail au crochet, tissage, reprisage, surcyclage (p. ex. Revaloriser un article peu utilisé), embellissement d’articles existantspermettant de produire ou de réparer des textiles
- les préoccupations des consommateurs qui influent sur le choix des textiles, notamment le coût, l’accessibilité, la fonction (p. ex. imperméabilité) et l’entretien
Travail du bois
- les façons dont le bois est utilisé dans des contextes économiques et culturels locaux
- les caractéristiques du bois en tant que matériau
- les techniques de travail du boispar exemple, coupage des matériaux selon un plan, assemblage, méthodes de ponçage, applications d’abrasifset de menuiserie de basepar exemple, joints bout à bout (avec ou sans goujons), joints feuillurés, encollage, clous et vis, à l’aide d’outils manuelspar exemple, perceuse avec ou sans fil, outil rotatif, marteau, tournevis, scie à dos, scie à chantourner, chasse-clou, équerre, étau et serre-bride
Pensée informatique
- les algorithmes simplespour le tri, la recherche, l’ordonnancement, la sélection et la répétition; énoncés précis pour exécuter une tâche simple; cryptographie et décryptage (p. ex. Textes chiffrés)qui traduisent la pensée informatique
- les représentations visuellesgraphiques, tableaux, diagrammes en réseau, infographies, ordinogrammes, listes, tables ou arrangementsde problèmes et de données
- l’évolution des langages de programmationperspectives historiques, évolution (p. ex. Ada Lovelace, cartes en carton perforé; Hollerith, Grace Hopper, Alan Turing, machine Enigma, textes chiffrés)
- la programmation visuellepar exemple, Kodu, Scratch
Ordinateurs et appareils de communication
- l’architecture de systèmes informatiques, y compris le matériel et les logiciels, l’infrastructure du réseau local, l’Intranet et l’Internet, de même que les appareils de communication personnels
- des stratégies de reconnaissance et de dépannage permettant de résoudre des problèmes techniques ou de programmation simples
- la fonction des périphériques d’entrée-sortie, y compris l’imprimante 3D et les technologies adaptatives pour les personnes ayant des besoins particuliers
- l’ergonomie ayant trait à l’utilisation des ordinateurs et des appareils informatiques
- des techniques efficaces et efficientes d’entrée au clavier
Culture numérique
- la sécurité sur Internety compris la protection de la vie privée et la sécurité (connexions sécurisées, mots de passe, renseignements personnels), l’empreinte et le dossier numériques, la cyberintimidation, la fraude en ligne et le crime informatique
- l’image de soi, la citoyenneté, les relations et la communication en ligne
- les considérations juridiques et éthiques, y compris les mentions de source et les droits d’auteur pour une création, et la cyberintimidation
- les méthodes de gestion personnelle des médiaspar exemple, personnalisation et organisation, signets, gestion de contenu
- les techniques de recherche; la façon dont les résultats de recherche sont sélectionnés et classés; et les critèresexactitude, actualité ou pertinence, crédibilité, et parti prisd’évaluation des résultats de recherche
- les stratégies permettant de répertorier des réseaux d’apprentissage personnaliséoutils pédagogiques personnalisés en ligne pour accroître l’apprentissage et la participation (applications, sites Web, vidéos, tutoriels, jeux)
Dessin technique
- le dessin technique, y compris les techniques du croquis et les techniques du dessinconcepts géométriques et échelle; dessin isométrique, orthographique ou avec perspective obliquemanuelles
- les éléments des plans et des dessins
- les logiciels de dessinpar exemple, les programmes Sketchup et 123Designassisté par ordinateur simples
Entrepreneuriat et commercialisation
- le rôle de l’entrepreneuriat dans la conception et la production de biens et de services
- la notion de niche commercialesegment du marché qu’une entreprise cible pour lui vendre un produit particulier; elle le délimite après avoir recensé des besoins ou des désirs non comblés par des concurrents
- la stratégie de marque appliquée à des produits, à des services, à des institutions ou à des lieux
- l’établissement du prix d’un produit ou d’un service, y compris la décision de faire un profit ou de fonctionner sans but lucratif
- la fonction de la tenue de dossiers financiers et de la technique du budget de base
Étude des aliments
- les techniques et le matériel de base pour la manipulation des aliments et des préparations alimentaires simples
- les facteurs ayant une influence sur l’utilisation d’un ingrédient donné, y compris l’équilibre alimentaire ou nutritionnel, la fonction et les restrictions alimentaires
- les facteurs qui interviennent dans le choix d’un aliment, notamment le coût, l’accessibilité, et les influences familiales et culturelles
Arts médiatiques
- les médias, numériques et non numériquespar exemple, la production vidéo, la mise en page et la conception, les graphiques et les images, la photographie (numérique et traditionnelle), les processus émergents des médias (l'art de la performance, le travail collaboratif, l'art sonore, art en réseau), ainsi que leurs caractéristiques distinctives et leurs utilisations
- les techniquespar exemple, recadrer, imprimer, enregistrer ou capturer, séquencerpermettant d’utiliser des images, des sons et le texte pour communiquer des renseignements, des contextes, des idées, et la structure d’un récit
- les technologies et les techniquespar exemple, recadrer, imprimer, enregistrer ou capturer, séquencermédiatiques permettant de saisir, d’éditer, et de manipuler des images, des sons et du texte à des fins précises
- l’influence des médias numériques sur la communication et l’expression de soi
Travail des métaux
- les caractéristiques et les usages des métaux
- les techniques et procédéspar exemple, cintrage, coupage, limage, perçage, brasage (avec extracteur de vapeurs)de travail des métaux, à l’aide d’outils manuelspar exemple, perceuse avec ou sans fil, outil rotatif, marteau, tournevis, scie à dos, scie à chantourner, chasse-clou, équerre, étau et serre-bride
- les métaux en tant que ressource non renouvelable
Technologie de production énergétique
- l’équivalence de la puissance au taux de transformation de l’énergie
- les formes d’énergieacoustique, thermale, potentielle élastique, nucléaire, chimique, magnétique, mécanique, gravitationnelle, et électrique
- la conservationla loi de conservation de l’énergie — l’énergie ne peut être créée ou détruite, mais elle peut être changéede l’énergie
- les dispositifs de transformation de l’énergiepar exemple, électrique à mécanique, potentielle élastique à mécanique, chimique à électrique, électrique à lumineuse
Robotique
- un robot est une machine qui peut exécuter une série d’actions complexes de façon automatique
- les utilisations de la robotique
- les principales composantes des robots : capteursles « sens », c.-à-d. Les parties du robot qui lui permettent de recueillir les renseignements relatifs à son environnement qui guideront son comportement, systèmes de commandela « pensée », c.-à-d. La partie du robot qui détermine son comportement, et effecteursla « capacité d’agir », c.-à-d. Les parties du robot qui accomplissent le travail
- les divers modes de déplacementen ligne droite, de l’avant vers l’arrière et vice versa, en cercle, en zigzag, rapidement ou lentement, sur des distances fixes, selon des parcours prédéterminésdes objets
- la programmation et les circuits logiques pour les composantes des robots
- les diverses plateformespar exemple, VEX IQ, LEGO Mindstorms/NXT, Cubeletspour la robotique
Textiles
- la gamme d’utilisationsconstruction (p. ex. Les voiles de Canada Place), industrie automobile, industrie du vêtement; matériel utilitaire (p. ex. Couverture antifeu), matériel cérémoniel (p. ex. Tenues d’apparat traditionnelles)des matières textiles
- les diverses matièrespar exemple, cuir, fibres de cèdre, laine, coton, feutre, fil à broder, fil, herbes hautes et roseaux, aiguilles de pin, babiche, plastique, articles et tissus usagés (p. ex. Articles d’emballage alimentaire ou de friperie)textiles
- les techniques de confection à la mainpar exemple, couture à la main, tricot (aiguilles, bras, bobine), travail au crochet, tissage, reprisage, surcyclage (p. ex. Revaloriser un article peu utilisé), embellissement d’articles existantspermettant de produire ou de réparer des textiles
- les préoccupations des consommateurs qui influent sur le choix des textiles, notamment le coût, l’accessibilité, la fonction (p. ex. imperméabilité) et l’entretien
Travail du bois
- les façons dont le bois est utilisé dans des contextes économiques et culturels locaux
- les caractéristiques du bois en tant que matériau
- les techniques de travail du boispar exemple, coupage des matériaux selon un plan, assemblage, méthodes de ponçage, applications d’abrasifset de menuiserie de basepar exemple, joints bout à bout (avec ou sans goujons), joints feuillurés, encollage, clous et vis, à l’aide d’outils manuelspar exemple, perceuse avec ou sans fil, outil rotatif, marteau, tournevis, scie à dos, scie à chantourner, chasse-clou, équerre, étau et serre-bride
Pensée informatique
- en quoi les programmes d’ordinateur sont des séquences d’instructions précises comportant des algorithmes que d’autres peuvent répéter fidèlement
- la façon de déboguer des algorithmes et des programmes en décomposant les problèmes en une série de sous-problèmes
- le système des nombres binaires (1 et 0) pour représenter des données
- les langages de programmation, y compris ceux de la programmation visuellepar exemple, langage Scratch, Alice, Greenfoot, BlueJse rapportant à la programmation textuellepar exemple, langage HTMLet la programmation orientée composantpar exemple, langage Arduino, LEGO Mindstorms
Ordinateurs et appareils de communication
- la composition et la fonction des infrastructures numériques des services de communications personnelles, des réseaux longue distancepar exemple, réseaux planétaires, satellitaireset de l’Internet des objetsaccès Internet entre toutes les technologies
- les conséquences sociales, culturelles et économiques des appareils mobiles
- les systèmes de transfert d’information et de communication, y compris les vidéos, les blogues, les balados et les médias sociaux
- les techniques d’entrée au clavier
Culture numérique
- les éléments de la citoyenneté numériquepar exemple, image de soi en ligne, mentions de source et droits d’auteurs pour une création, relations et communication, cyberintimidation, questions éthiques et juridiques
- les incidences éthiques et juridiques des technologies actuelles et futurespar exemple, piratage informatique (chapeau blanc, chapeau noir), réseaux de partage entre homologues, sites « Torrent », réseau privé virtuel (RPV), localisation, collecte de renseignements, anonymat; automatisation, intelligence artificielle, appareils mobiles, robotique, monnaies virtuelles (p. ex. Bitcoin)
- les stratégies de prise en charge d’un contenu numérique personnel, y compris la gestion, la personnalisation, l’organisation et l’actualisation; la façon de gérer ses courriels; le flux du travail
- les techniques de recherche; la façon dont les résultats de recherche sont sélectionnés et classés, et les critèresexactitude, actualité, pertinence, crédibilité, et parti prisd’évaluation des résultats de recherche
- les stratégies de participation aux réseaux d’apprentissage personnaliséoutils pédagogiques personnalisés en ligne pour appuyer l’apprentissage (forums Internet, tutoriels, vidéos, ressources numériques, communautés mondiales, courtoisie et communication de groupe, apprentissage en ligne)
Dessin technique
- les techniques du dessinisométrique, orthographique ou avec perspective oblique, échelle, dessins à deux ou trois dimensionsmanuel et du dessin assisté par ordinateur (DAO)
- les éléments des plans et des dessins techniques
- les avantages d’utiliserpar exemple, convertir des données raster en données vecteurs pour utiliser des traceurs et des découpeuses de vinyledes fichiers vectoriels
- la création virtuellepar exemple, grandes lignes et planification d’un projet; préparation de plans pour la création d’un modèleà l’aide du DAO
Entrepreneuriat et commercialisation
- les caractéristiquesbut, élément de risque, engagement personnel, planification et préparation, engagement de ressourcesde l’activité entrepreneuriale
- les caractéristiques de l’entrepreneuriat social dans les communautés des Premières Nations
- la façon de mesurer un besoin du marché et de définir un public cible
- les éléments inhérents à la création d’un produit ou d’un service, y compris ses caractéristiques et ses avantages
- les formessupports imprimés et numériques; médias sociaux, sites Webde publicité et de commercialisation pouvant influencer le client ou l’acheteur potentiel
- les différences entre les besoinsce qu’une personne doit avoir et dont elle ne peut se passeret les désirsce qu’une personne aimerait avoir, mais dont elle pourrait se passerdu consommateur
- le rôle de la gestion budgétaire dans le financement d’une idée ou l’élaboration d’un produit
Étude des aliments
- le phénomène de la contamination croisée, notamment la façon de la prévenir et, le cas échéant, de la gérer
- les pratiques liées à la préparation alimentaire, y compris les éléments d’une recette, les techniques, et le matériel
- les effets associés à l’omission ou à la substitution d’ingrédients, y compris le profil nutritionnel, la qualité et le goût de la préparation
- les facteurs sociaux ayant une influence sur le choix des aliments, y compris les habitudes alimentaires
- les divers types d’habitudes alimentairesla façon (avec qui, quoi, comment, quand et où) dont les gens consomment des aliments dans diverses situations (p. ex. Occasions formelles, informelles, spéciales, ou cérémonielles)
- les systèmes alimentairesculture, récolte, transformation, emballage, transport, commercialisation, consommation; mise au rebut des aliments et des produits connexeslocaux
- l’utilisation des aliments traditionnels autochtones et la façon dont cette utilisation s’est modifiée au fil du temps
Arts médiatiques
- les technologies des médias numériques et non numériquespar exemple, la production vidéo, la mise en page et la conception, les graphiques et les images, la photographie (numérique et traditionnelle), les processus émergents des médias (l'art de la performance, le travail collaboratif, l'art sonore, l’art en réseau, l’art biotechnique, l’art robotique, l’art spatial), leurs caractéristiques distinctives et leurs utilisations, y compris la mise en page et la conception, les éléments graphiques et les images, et la production vidéo permettant de représenter des personnes et des points de vue (y compris le sien), de même que des contextes et des idées à l’aide d’images, de sons et d’un texte
- les principes de la narrationchoisir et organiser les éléments de la structure, le but, les personnages, les contextes et les points de vue en respectant les conventions propres au genreet les conventions propres au genremanières traditionnelles ou culturellement acceptables de faire les choses, fondées sur les attentes de l’auditoire visé
- les technologies et les techniques médiatiques permettant de façonner à des fins précises l’espace, le temps, le mouvement et l’éclairage à l’intérieur d’images, de sons et du texte
- les procédés permettant de manipuler des données médiatiques numériques et de faire des essais de transmission
- les questions liées aux pratiques éthiques dans les médias, y compris l’appropriation culturelle, les droits moraux de l’auteur, la reproduction d’œuvres et la protection de la vie privée
- les éléments des arts médiatiquescomposition, temps, espace, son, mouvement, éclairagequi permettent de véhiculer le message
- les influences des médias numériques, y compris sur la communication et l’expression de soi
Travail des métaux
- les caractéristiques et les usages des métaux ferreux et non ferreux
- les techniques de fixation du métal, y compris les pratiques de fabrication et de soudagepar exemple, soudage au gaz, brasage, coupagede base
- les techniques et procédésbrasage, tournage, usinage, perçage, découpage, ponçage, rectification, polissagede travail des métaux à l’aide d’outils manuelspar exemple, perceuse avec ou sans fil, outil rotatif, marteau, tournevis, scie à dos, scie à refendre, scie à chantourner, chasse-clou, équerre, étau et serre-bride, ciseau à bois, trusquin, équerre de charpentier, scie sauteuseet de matériel motorisépar exemple, scie à ruban, scie à chantourner, perceuse à colonne
- les éléments des plans et des dessins
- la récupération et la réutilisation des métaux
Technologie de production énergétique
- les utilisations de la technologie de production énergétique
- les sources d’énergie renouvelables et non renouvelables
- la conversion et la transmission de l’énergie
- l’énergie cinétiqueénergie de mouvementet énergie potentielleénergie de position emmagasinée
- l’effet de la masse et de l’inertie sur la vitesse et la distance
- le rôle de l’aérodynamique
- les effets des forcespar exemple, tension, torsion, compression, cisaillement, frictionsur les dispositifs
Robotique
- les utilisations de la robotique dans des contextes locaux
- les types de capteursdétecteurs d’obstacle, de mouvement, de son, de luminosité, de distance à infrarouge
- les systèmes de commande autonome et par l’utilisateur
- les usages et les applications des effecteurs terminaux
- les réactions basées sur le mouvement et les capteurs
- le déroulement du programme
- l’interprétation et l’utilisation de diagrammes schématiques pour l’assemblagepar exemple, soudage (avec extraction de vapeurs), maquette sur tabledes circuits
- les appellations et les applications des composantespar exemple, diodes, DEL, résistances, condensateurs, transistors
- les diverses plateformespar exemple, systèmes VEX, VEX IQ, LEGO Mindstorms/NXTde programmation d’un robot
Textiles
- les sources de matières textilespar exemple, cuir, fibres de cèdre, laine, coton, feutre, fil à broder, fil, herbes hautes et roseaux, aiguilles de pin, babiche, plastique, articles et tissus usagés (p. ex. Articles d’emballage alimentaire ou de friperie)
- les techniques de fabrication à la main et à la machine pour confectionner ou réparer des textiles
- les composantes de base des patrons et des instructions
- la couleur en tant qu’élément de conception
- les facteurs personnels ayant une influence sur les choix de matières textiles, notamment la culture et l’expression de soi; les conséquences de ces choix sur l’individu et l’identité culturelle
Travail du bois
- les contextes historique et actuel du travail du bois
- la désignation, les caractéristiques et les propriétés de divers types de bois aussi bien manufacturé que naturel
- les éléments des plans et des dessins
- les techniquespar exemple, préparer du bois brut; choisir des outils de taille appropriée; couper, percer, peindre en se servant d’une quincaillerie et de pièces d’attache simplesde travail du bois
- la menuiserie traditionnellepar exemple, assemblage à onglet, joint feuilluré, joint enclavé, goujonnageet la menuiserie non traditionnellepar exemple, connecteur métallique, vis et pièce d’attache, machine à jointer le bois, à l’aide d’outils manuelspar exemple, perceuse avec ou sans fil, outil rotatif, marteau, tournevis, scie à dos, scie à refendre, scie à chantourner, chasse-clou, équerre, étau et serre-bride, ciseau à bois, trusquin, équerre de charpentier, scie sauteuseet de matériel motorisépar exemple, scie à ruban, scie à chantourner, perceuse à colonne
- les options quant à la réutilisationrécupération et recyclagedu bois et des produits du bois
Dessin technique
- la pratique du dessin technique, y compris la cotation et les normes
- les styles de dessin technique, notamment, le dessin en perspective, le dessin aux instruments et le dessin architectural
- la CDAOconception et dessin assistés par ordinateur/FAOfabrication assistée par ordinateur, CNCcommande numérique par calculateuret l’impression 3D (à trois dimensions)
- la fonction des modèles
- le codage de basepar exemple, pour modifier un dessin en vue de l’envoyer à des périphériques de sortie
- les périphériques de sortiepar exemple, traceurs, découpeurs de vinyle et imprimantes 3D; machines à commande numérique pilotée par ordinateurnumériques
- la création virtuellepar exemple, mise en page et planification d’un projet; création de plans pour réaliser un modèleà l’aide de la CDAO ou de la FAO
Électronique et robotique
- les utilisations de l’électronique et de la robotique
- les composantessource d’énergie, conducteur, charged’un circuit électrique
- les façons dont diverses composantes électriquespar exemple, diodes, DEL, résistances, condensateurs, CI (circuit intégré), thyristors, régulateursmodifient le trajet du courant électrique
- la loi d’Ohmdécrit la relation entre la tension, le courant et la résistance : V=IR
- les plateformespar exemple, les systèmes VEX, VEX IQ, LEGO Mindstorms/NXT, Arduino, easyc, robotc, Scratch for Arduinoservant à la production de carte de circuit imprimé
- les comportements de base d’un robot, à l’aide de périphériques d’entrée-sortiepar exemple, capteur gyroscopique; capteur d’obstacle, de mouvement, de son, de luminosité, de distance à infrarouge; les réactions basées sur le mouvement et les capteurs, et le contrôleur de périphériques microprogrammé
- le matériel mécaniquepar exemple, transmission, courroie, poulie, chaîne, pignon, actionneur linéaire, système pneumatique, palier, liaison glissièrepermettant le transfert de l’énergie mécanique
- l’avantage mécanique et l’efficacité énergétique, y compris la friction, la force et le moment de torsion
- le codagepar exemple, les langages G-code, C++, Sketchpropre à la robotique
- les diverses plateformespar exemple, les systèmes VEX, VEX IQ, LEGO Mindstorms/NXT, Arduino, easyc, robotc, Scratch for Arduinode la programmation robotique
Entrepreneuriat et commercialisation
- les risques et les avantages de l’entrepreneuriat
- le rôle de l’entrepreneuriat social dans les communautés des Premières Nations
- les moyens de diminuer les coûts de production grâce aux progrès de la technologie et de la formation
- le flux de biens et services du producteur au consommateur
- l’identificationpar exemple, nom de l’entreprise, slogan publicitaire, logod’un bien ou d’un service assurant la reconnaissance d’une marque
- les stratégies de commercialisation fondées sur les 4 P : produit, prix, promotion, et placement
- la segmentation démographiqueâge, sexe, occupation, niveau de scolarité des clients, géographiquetaille et emplacement d’une zone de marchéou psychographiqueprofil des personnes qui composent une clientèle et leurs préférences relativement au mode de viedu marché, et le profil d’achatcomportement d’achat des consommateurs
- les besoins et les désirs changeants du consommateur
- le rôle des technologies d’Internet dans l’accès sans cesse croissant aux biens et aux services
- les sources de financementpar exemple, banque, établissement de crédit privé, sociofinancement, subvention gouvernementalepour la création d’une entreprise ou une entreprise en démarrage
- la mesureprofit, perte, actif, passif; documents pouvant révéler la santé financière d’une entreprised’une réussite ou d’un échec financier
Étude des aliments
- les microbes pathogènespar exemple, salmonelle, E. Coli 0157:H7, staphylocoqueassociés aux maladies d’origine alimentaire
- les composantes de la préparation des aliments, y compris la façon d’utiliser et d’adapter des ingrédients, des techniques ou du matériel
- les facteurspar exemple, systèmes alimentaires mondiaux, alimentation ou nutrition équilibrée, gaspillage d’aliments, commercialisation des aliments, tendances alimentaires, éthiquesanitaires, économiques et environnementaux ayant une influence sur l’offre et le choix des aliments dans des contextes personnel, local et mondial
- les questions d’ordre éthiquepar exemple, environnement, conditions, droits des travailleurs et des animauxse rapportant aux systèmes alimentaires
- l’utilisation des aliments traditionnels autochtones, y compris les ingrédients, la récolte et la cueillette, l’entreposage, la préparation et la préservation
Technologies de l’information et des communications
- l’écriture d’un code textuelHTML, CSS, JavaScript
- la représentation binaire de différents types de données, dont des textes, des sons, des images, des vidéos
- la création d’applications mobiles à l’aide d’un outil « glisser-déposer »par exemple, Vizwik
- la programmation de composants modulairespar exemple, Arduino, Raspberry Pi, LEGO Mindstorms
- la façon de créer et de collaborer dans un environnement infonuagiquepar exemple, Cloud 9, GitHub
- la composition et l’utilisation du matériel de mise en réseau et la topologie connexe, dont les types de routeurs pour réseaux câblés ou radiotéléphoniques, les commutateurs, les concentrateurs, les systèmes de transfert sans filpar exemple, NFID, Bluetooth, systèmes de paiements mobiles; les relations client-serveur
- les fonctions des systèmes d’exploitation, dont les systèmes mobiles, exclusifs, ou de code source ouvert
- les incidencespar exemple, possibilité de favoriser la collaboration, l’échange et la communication; stockage de données et protection de la vie privéeactuelles et futures du caractère changeant des normes relatives au Web et des technologies de réseau infonuagique
- la conception Webcréation et manipulation numérique de vidéos et d’image pour les publier sur le Web
- les stratégies de prise en charge d’un contenu numérique personnel, y compris la gestion, la personnalisation, l’organisation, l’actualisation, l’apport, la création et la publication de matériel
- les rapportspar exemple, les effets sur les communautés locales et mondiales de l’évolution constante des moyens de communication et des appareils mobiles; le fossé socioéconomique engendré par le numérique; la technologie selon les sexes; les médias sociaux et les mouvements sociaux; les médias sociaux et la politique; l’inégalité d’accès; la technologie et la démocratie; l’information en tant que produitentre la technologie et les changements sociaux
- les stratégies de gestion et de maintien des réseaux d'apprentissage personnelsoutils pédagogiques personnalisés en ligne pour partager et valider l’apprentissage, y compris ceux de la création et de la consommation de contenuforums en ligne, tutoriels, vidéos, ressources numériques, serveurs de listes, communautés mondiales, communication de groupe et courtoisie, apprentissage en ligne, cours en ligne ouverts à tous, didacticiels, diffusion sélective
- des techniques d’entrée au clavierpar exemple, la position physique des mains et des pieds, la posture, le développement des compétences en méthode de doigté, l'utilisation de la technique de la « rangée d’appui » ASDFJKL
Arts médiatiques
- les technologies des médias numériques et non numériquespar exemple, la production vidéo, la mise en page et la conception, les graphiques et les images, la photographie (numérique et traditionnelle), les processus émergents des médias (l'art de la performance, le travail collaboratif, l'art sonore, l’art en réseau, l’art biotechnique, l’art robotique, l’art spatial), leurs caractéristiques distinctives et leurs utilisations
- les techniques d’organisation des idées pour structurer l’information et le récit à l’aide des conventionsmanières traditionnelles ou culturellement acceptables de faire les choses, fondées sur les attentes de l’auditoire visé. Il existe dans chaque média des centaines de conventions établies au fil du temps auxquelles le public en général adhère.propres aux médias
- les compétences de production médiatiquepermettent de façonner les éléments techniques et symboliques des images, des sons et des textes au moyen de l’édition et de la publication
- la technologie conforme aux normesconvention de mise en page, langage de balisage, normes actuelles relatives au Web, ou autres exigences de conformité pour les médias numériques
- les considérations d’ordre éthique, moral et juridique et les questions réglementairespar exemple, ce qui concerne la copie, le droit d'auteur, l'appropriation et la propriété des droits
- les éléments techniques et symboliques pouvant être utilisés en narration
- les éléments et les objectifs particuliers d’œuvres d’art médiatiques, d’hier et d’aujourd’hui, pour explorer divers points de vue, dont ceux des peuples autochtones
- les objectifs précis sous-jacents à l’utilisation des médias pour la défense des intérêts des peuples autochtones du Canada
- les influences des médias numériques dans la société
Travail des métaux
- les bases de la métallurgiedésignation, caractéristiques et propriétés de différents métaux; caractéristiques de divers formats et épaisseurs de métal
- la gamme d’utilisationspar exemple, ferronnerie d’art, bijouterie, vitrail; outils, caisses en tôle, armures médiévalesrésultant du travail des métaux
- le soudagepar exemple, oxyacétylénique ou à l’arc; soudage MIG
- les techniques et procédéspar exemple, coupage plasma au gaz, usinage (tournage, fraisage, formage, moletage), alésaged’usinage, à l’aide d’outils manuelspar exemple, clé ordinaire, à douille ou à rochet, dispositif d’allumage, marteau, ciseau, poinçon, extracteur, filet rapporté Hélicoil, collier à segment avec extension, matériel de polissage, outil de rodage des soupapeset de matériel fixepar exemple, sableuse, scie à ruban, perceuse à colonne, affûteuse, ponceuse, buffle, tour, scie à ruban horizontal, cisaille Beverly, poinçon Whitney, cintreuse, presse hydraulique, machine centrifuge à mouler, forge
- les procédés de fonderie, dont la création de modèles et de moules à modèles, et le moulagepar exemple, à la cire perdue, au sable, à la machine centrifuge
- le recyclage et la réhabilitation des matériaux
Technologie de production énergétique
- les modes de transmission et les applications de l’énergie
- l’efficacité énergétique, y compris la perte d’énergie sous forme d’énergie thermique
- la thermodynamiquerapport entre la chaleur et d’autres formes d’énergie
- les types de combustibles et les méthodes servant à les convertir en énergie mécanique
- les sources d’énergie alternative
- les systèmes à petits moteurspar exemple, système d’allumage, système d’alimentation, cycle de combustion
- les appareils mécaniques de mesuragepar exemple, clé dynamométrique, jauge d’épaisseur, outil télescopique, micromètre, pied à coulisse, jauge plastique
- les outils manuelspar exemple, clé ordinaire, à douille ou à rochet, dispositif d’allumage, marteau, ciseau, poinçon, extracteur, filet rapporté Hélicoil, collier à segment avec extension, matériel de polissage, outil de rodage des soupapesutilisés dans cette technologie
- les effets des forcespar exemple, tension, torsion, moment de couple, cisaillement, flexion, compressionsur les appareils
- les manuels comme sources de renseignements
Textiles
- les fibres naturelles et manufacturées, y compris leurs origines, leurs caractéristiques, leurs utilisations et leur entretien
- les stratégies permettant d’utiliser et de modifier des patrons simples
- les éléments de conception utilisés dans la création d’un article textile
- les facteurs sociaux ayant une influence sur les choix de matière textile; les effets de ces choix sur les communautés locales
- le rôle des textiles dans les cultures autochtones
Travail du bois
- l’importance du travail du bois, dans des contextes historiques et culturels, dans sa région et dans le reste du Canada
- la désignation, les caractéristiques, les propriétés et les utilisations de types de bois provenant de diverses espèces d’arbres
- les techniques de rectification des plans et des dessins
- les techniquespar exemple, façonnage, contre-placage, tournage, finition; abrasifs, adhésifsde travail du bois et de la menuiserie traditionnellepar exemple, joint enclenché, assemblage en onglet avec cannelure, collet rabattuet de la menuiserie non traditionnellepar exemple, machine à jointer le bois, clous de tapissier, à l’aide de divers outils et appareils, dont le matériel motorisé fixepar exemple, dresseur de chant, raboteuse, tour, table à toupie, scie circulaire à table, fendeur de bois, scie à ruban, ponceuse à panneaux, ponceuse à disque ou à courroie, ponceuse à arbre oscillant, machine à mortaise, perceuse à colonne, scie à chantourner
- le rapport entre la pratique de l’arbre modifié pour des raisons culturelles dans les sociétés autochtones et le principe de l’utilisation durable du bois
- les questionsrythme d’abattage des arbres; effets des activités d’exploitation forestière et de replantage sur les écosystèmesliées à l’utilisation durable du bois
Compétences disciplinaires
Learning Standards
Compétences disciplinaires
Conception
Comprendre le contexte
- Recueillir des renseignements sur les utilisateurspotentiels ou auprès de ceux-ci
peut comprendre l’élève, ses pairs, des enfants plus jeunes, des membres de sa famille ou de sa communauté, des clients, les besoins des plantes ou des animaux
Définir
établir des paramètres
- Choisir une possibilité de conception
- Identifier les caractéristiques principales ou les besoins des utilisateurs
- Fixer l’objectif principal du travail de conception et indiquer toute contrainteexistante
facteur limitatif, comme les exigences d’une tâche ou d’un utilisateur, les matériaux, le coût, l’impact environnemental, les problèmes liés à l’appropriation culturelle et les connaissances considérées comme sacrées
Assembler un prototype
- Tracer les grandes lignes d’un plan général indiquant les outils et les matériaux à utiliser
- Réaliser une première version du produit, et au besoin, changer les outils, les matériaux et la méthode employés
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Consigner la réalisation des versions successivesdu prototype
répétitions d'un processus dans le but de se rapprocher du résultat souhaité
Mettre à l’essai
- Faire l’essai du produit
- Recueillir auprès de ses pairs une rétroaction et des idées
- Apporter des modifications et faire des essais jusqu’à ce qu’il soit satisfait du produit
Réaliser
- Réaliser la version finale du produit, avec les modifications prévues dans le plan
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit et décrire le processus suivi
- Déterminer si son produit satisfait à l’objectif fixé et est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- Réfléchir sur sa pensée et son processus de conception et sur sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres, y compris sa capacité à partager et à garder en bon état un espace de travail coopératif
- Cerner d’autres problèmes de conception
Concevoir des idées
formuler des idées ou des concepts
- Par l’exploration, déceler des besoins et des occasions de conception appliquée
- Formuler des idées à partir de ses expériences vécues et de ses intérêts
- Développer les idées des autres
- Choisir une idée à développer
Réaliser
- Choisir des outils et des matériaux
- Réaliser un produiten se servant de méthodes connues, ou en prenant exemple sur d’autres
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Employer l’approche essais-erreurs pour apporter des modifications, résoudre des problèmes, ou incorporer ses nouvelles idées ou celles d’autres personnes
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit, en relater la conception et la réalisation et expliquer en quoi son produit est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- S’appuyer sur ses préférences personnelles pour évaluer le succès de son concept
- Réfléchir sur sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres
Comprendre le contexte
- Recueillir des renseignements sur les utilisateurspotentiels ou auprès de ceux-ci
peut comprendre l’élève, ses pairs, des enfants plus jeunes, des membres de sa famille ou de sa communauté, des clients, les besoins des plantes ou des animaux
Définir
établir des paramètres
- Choisir une possibilité de conception
- Identifier les caractéristiques principales ou les besoins des utilisateurs
- Fixer l’objectif principal du travail de conception et indiquer toute contrainteexistante
facteur limitatif, comme les exigences d’une tâche ou d’un utilisateur, les matériaux, le coût, l’impact environnemental, les problèmes liés à l’appropriation culturelle et les connaissances considérées comme sacrées
Concevoir des idées
- Formuler des idées et développer les idées des autres
- Sélectionner les idées en fonction de l’objectif et des contraintes
- Choisir une idée à développer
Assembler un prototype
- Tracer les grandes lignes d’un plan général indiquant les outils et les matériaux à utiliser
- Réaliser une première version du produit, et au besoin, changer les outils, les matériaux et la méthode employés
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Consigner la réalisation des versions successivesdu prototype
répétitions d'un processus dans le but de se rapprocher du résultat souhaité
Mettre à l’essai
- Faire l’essai du produit
- Recueillir auprès de ses pairs une rétroaction et des idées
- Apporter des modifications et faire des essais jusqu’à ce qu’il soit satisfait du produit
Réaliser
- Réaliser la version finale du produit, avec les modifications prévues dans le plan
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit et décrire le processus suivi
- Déterminer si son produit satisfait à l’objectif fixé et est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- Réfléchir sur sa pensée et son processus de conception et sur sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres, y compris sa capacité à partager et à garder en bon état un espace de travail coopératif
- Cerner d’autres problèmes de conception
Concevoir des idées
formuler des idées ou des concepts
- Par l’exploration, déceler des besoins et des occasions de conception appliquée
- Formuler des idées à partir de ses expériences vécues et de ses intérêts
- Développer les idées des autres
- Choisir une idée à développer
Réaliser
- Choisir des outils et des matériaux
- Réaliser un produiten se servant de méthodes connues, ou en prenant exemple sur d’autres
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Employer l’approche essais-erreurs pour apporter des modifications, résoudre des problèmes, ou incorporer ses nouvelles idées ou celles d’autres personnes
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit, en relater la conception et la réalisation et expliquer en quoi son produit est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- S’appuyer sur ses préférences personnelles pour évaluer le succès de son concept
- Réfléchir sur sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres
Concevoir des idées
formuler des idées ou des concepts
- Par l’exploration, déceler des besoins et des occasions de conception appliquée
- Formuler des idées à partir de ses expériences vécues et de ses intérêts
- Développer les idées des autres
- Choisir une idée à développer
Réaliser
- Choisir des outils et des matériaux
- Réaliser un produiten se servant de méthodes connues, ou en prenant exemple sur d’autres
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Employer l’approche essais-erreurs pour apporter des modifications, résoudre des problèmes, ou incorporer ses nouvelles idées ou celles d’autres personnes
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit, en relater la conception et la réalisation et expliquer en quoi son produit est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- S’appuyer sur ses préférences personnelles pour évaluer le succès de son concept
- Réfléchir sur sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres
Concevoir des idées
formuler des idées ou des concepts
- Par l'exploration, déceler des besoins et des occasions de conception appliquée
- Formuler des idées à partir de ses expériences vécues et de ses intérêts
- Développer les idées des autres
- Choisir une idée à développer
Réaliser
- Choisir des outils et des matériaux
- Réaliser un produiten se servant de méthodes connues, ou en prenant exemple sur d’autres
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Employer l’approche essais-erreurs pour apporter des modifications, résoudre des problèmes, ou incorporer ses nouvelles idées ou celles d’autres personnes
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit, en relater la conception et la réalisation et expliquer en quoi son produit est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- S’appuyer sur ses préférences personnelles pour évaluer le succès de son concept
- Réfléchir sur sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres
Comprendre le contexte
- Manifester de l’empathieenvers des utilisateurs
partager les sentiments d’autrui et comprendre ses besoins en appui à la conception appliquée
potentiels afin de déceler les problèmes et de découvrir les besoins et les possibilités de conceptionpeut comprendre l’élève, ses pairs, des enfants plus jeunes, des membres de sa famille ou de sa communauté, des clients, les besoins des plantes ou des animaux
Définir
établir des paramètres
- Choisir une possibilité de conception
- Identifier les caractéristiques principales ou les utilisateurs et leurs besoins
- Établir les critères de réussite et indiquer toute contrainteexistante
facteur limitatif, comme les exigences d’une tâche ou d’un utilisateur, les matériaux, le coût, l’impact environnemental, les problèmes liés à l’appropriation culturelle et les connaissances considérées comme sacrées
Concevoir des idées
- Formuler des idées et développer les idées des autres
- Sélectionner les idées en fonction des critères et des contraintes
- Examiner les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, et les facteurs liés à l’éthique
- Choisir une idée à développer
Assembler un prototype
- Trouver et utiliser des sources d’information
notamment chercher à acquérir de nouvelles connaissances en faisant appel à des spécialistes (p. ex. les aînés autochtones), à des sources secondaires et à des bassins de connaissance collective au sein de communautés et de climats axés sur la collaboration
- Établir un plan indiquant les principales étapes et les ressources à utiliser
- Examiner divers matériaux et en faire l’essai pour vérifier leur efficacité
- Réaliser une première version du produitou assembler un prototype, suivant le cas, en changeant s’il le faut les outils, les matériaux et les méthodes employés
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Consigner les réalisations des versions successivesdu prototype
répétitions d'un processus dans le but de se rapprocher du résultat souhaité
Mettre à l’essai
- Faire l’essai de la première version du produit ou du prototype
- Recueillir les commentaires et les idées d’un pair, d’un utilisateur ou d’un spécialiste
- Apporter des modifications, régler un problème éventuel et refaire un essai
Réaliser
- Trouver et utiliser les outils, les matériaux et les technologiesnécessaires à la production
objets qui augmentent les capacités humaines
- Établir un plan montrant les principales étapes de production; l’exécuter en le modifiant au besoin
- Utiliser les matériaux de façon à réduire le gaspillage au minimum
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit et expliquer, à l’aide de termes justes, le processus suivi et justifier ses choix de solutions et de modifications
- Évaluer son produit en fonction de ses critères et expliquer en quoi son concept est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- Réfléchir sur sa logique et son processus de conception et évaluer son produit en fonction de ses critères et évaluer sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres, y compris sa capacité à partager et à garder en bon état un espace de travail coopératif
- Cerner d’autres problèmes de conception
Comprendre le contexte
- Manifester de l’empathieenvers des utilisateurs
partager les sentiments d’autrui et comprendre ses besoins en appui à la conception appliquée
potentiels afin de déceler les problèmes et de découvrir les besoins et les possibilités de conceptionpeut comprendre l’élève, ses pairs, des enfants plus jeunes, des membres de sa famille ou de sa communauté, des clients, les besoins des plantes ou des animaux
Définir
établir des paramètres
- Choisir une possibilité de conception
- Identifier les caractéristiques principales ou les utilisateurs et leurs besoins
- Établir les critères de réussite et indiquer toute contrainteexistante
facteur limitatif, comme les exigences d’une tâche ou d’un utilisateur, les matériaux, le coût, l’impact environnemental, les problèmes liés à l’appropriation culturelle et les connaissances considérées comme sacrées
Concevoir des idées
- Formuler des idées et développer les idées des autres
- Sélectionner les idées en fonction des critères et des contraintes
- Examiner les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, et les facteurs liés à l’éthique
- Choisir une idée à développer
Assembler un prototype
- Trouver et utiliser des sources d’information
notamment chercher à acquérir de nouvelles connaissances en faisant appel à des spécialistes (p. ex. les aînés autochtones), à des sources secondaires et à des bassins de connaissance collective au sein de communautés et de climats axés sur la collaboration
- Établir un plan indiquant les principales étapes et les ressources à utiliser
- Examiner divers matériaux et en faire l’essai pour vérifier leur efficacité
- Réaliser une première version du produitou assembler un prototype, suivant le cas, en changeant s’il le faut les outils, les matériaux et les méthodes employés
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Consigner les réalisations des versions successivesdu prototype
répétitions d'un processus dans le but de se rapprocher du résultat souhaité
Mettre à l’essai
- Faire l’essai de la première version du produit ou du prototype
- Recueillir les commentaires et les idées d’un pair, d’un utilisateur ou d’un spécialiste
- Apporter des modifications, régler un problème éventuel et refaire un essai
Réaliser
- Trouver et utiliser les outils, les matériaux et les technologiesnécessaires à la production
objets qui augmentent les capacités humaines
- Établir un plan montrant les principales étapes de production; l’exécuter en le modifiant au besoin
- Utiliser les matériaux de façon à réduire le gaspillage au minimum
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit et expliquer, à l’aide de termes justes, le processus suivi et justifier ses choix de solutions et de modifications
- Évaluer son produit en fonction de ses critères et expliquer en quoi son concept est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- Réfléchir sur sa logique et son processus de conception et évaluer son produit en fonction de ses critères et évaluer sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres, y compris sa capacité à partager et à garder en bon état un espace de travail coopératif
- Cerner d’autres problèmes de conception
Comprendre le contexte
- Manifester de l’empathieenvers des utilisateurs
partager les sentiments d’autrui et comprendre ses besoins en appui à la conception appliquée
potentiels afin de déceler les problèmes et de découvrir les besoins et les possibilités de conceptionpeut comprendre l’élève, ses pairs, des enfants plus jeunes, des membres de sa famille ou de sa communauté, des clients, les besoins des plantes ou des animaux
Définir
établir des paramètres
- Choisir une possibilité de conception
- Identifier les caractéristiques principales ou les utilisateurs et leurs besoins
- Établir les critères de réussite et indiquer toute contrainteexistante
facteur limitatif, comme les exigences d’une tâche ou d’un utilisateur, les matériaux, le coût, l’impact environnemental, les problèmes liés à l’appropriation culturelle et les connaissances considérées comme sacrées
Concevoir des idées
- Formuler des idées et développer les idées des autres
- Sélectionner les idées en fonction des critères et des contraintes
- Examiner les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, et les facteurs liés à l’éthique
- Choisir une idée à développer
Assembler un prototype
- Trouver et utiliser des sources d’information
notamment chercher à acquérir de nouvelles connaissances en faisant appel à des spécialistes (p. ex. les aînés autochtones), des sources secondaires et à des bassins de connaissance collective au sein de communautés et de climats axés sur la collaboration
- Établir un plan indiquant les principales étapes et les ressources à utiliser
- Examiner divers matériaux et en faire l’essai pour vérifier leur efficacité
- Réaliser une première version du produitou assembler un prototype, selon le cas, en changeant s’il le faut les outils, les matériaux et les méthodes employés
par exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Consigner les réalisations des versions successivesdu prototype
répétitions d'un processus dans le but de se rapprocher du résultat souhaité
Mettre à l’essai
- Faire l’essai de la première version du produit ou du prototype
- Recueillir les commentaires et les idées d’un pair, d’un utilisateur ou d’un spécialiste
- Apporter des modifications, régler un problème éventuel et refaire un essai
Réaliser
- Trouver et utiliser les outils, les matériaux et les technologiesnécessaires à la production
objets qui augmentent les capacités humaines
- Établir un plan montrant les principales étapes de production; l’exécuter en le modifiant au besoin
- Utiliser les matériaux de façon à réduire le gaspillage au minimum
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
- Faire une démonstration de son produit, expliquer, à l’aide de termes justes, le processus suivi et justifier ses choix de solutions et de modifications
- Évaluer son produit en fonction de ses critères et expliquer en quoi son concept est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- Réfléchir sur sa logique et ses processus de conception et évaluer sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres, y compris sa capacité à partager et à garder en bon état un espace de travail coopératif
- Cerner d’autres problèmes de conception
Comprendre le contexte
- Se livrer, sur une période donnée, à une activité d’investigationet d’observation empathique
chercher à acquérir de nouvelles connaissances en faisant appel à des spécialistes (p. ex. les aînés autochtones), à des sources secondaires et à des bassins de connaissance collective au sein de communautés et de climats axés sur la collaboration
afin de comprendre les occasions de conceptiona pour but de comprendre les valeurs et les croyances des autres cultures, les diverses motivations et les besoins de différentes personnes
Définir
établir des paramètres
- Choisir une possibilité de conception
- Déterminer les utilisateurs potentiels et développer les facteurs contextuels pertinents
- Préciser les critères de réussite, l’effet recherché et toute contrainteexistante
facteur limitatif, comme les exigences d’une tâche ou d’un utilisateur, les matériaux, le coût, l’impact environnemental, les problèmes liés à l’appropriation culturelle et les connaissances considérées comme sacrées
Concevoir des idées
formuler de nouvelles idées ou de nouveaux concepts
- Prendre des risques créatifs en formulant des idées et développer les idées des autres de façon à les améliorer
- Sélectionner les idées en fonction des critères et des contraintes
- Analyser de façon critique et classer par ordre de priorité des facteurs opposés, y compris des considérations sociales, éthiques et de durabilité, afin de répondre aux besoins de la communauté dans des scénarios d’avenir souhaitables
- Choisir une idée à développer, tout en demeurant ouvert à d’autres idées potentiellement viables
Assembler un prototype
- Répertorier et utiliser des sources d’inspirationet d’information
peuvent comprendre des expériences vécues; des connaissances et des approches culturelles traditionnelles, y compris celles des peuples autochtones; des lieux, notamment, la terre et les ressources naturelles, et autres endroits inspirants; et les gens, dont les utilisateurs, les spécialistes et les personnalités phares
- Choisir une forme à donner au prototype et préparer un plancomportant les étapes clés et les ressources à utiliser
par exemple, dessin en perspective illustrée, croquis, ordinogramme
- Évaluer divers matériaux quant à leur efficacité, à leur biodégradabilité, et à la possibilité de les recycler et de les réutiliser
- Assembler le prototype, en changeant, s’il le faut, les outils, les matériaux et les méthodes
- Consigner les réalisations des versions successivesdu prototype
répétitions d'un processus dans le but de se rapprocher du résultat souhaité
Mettre à l’essai
- Recenser des sources de rétroaction
peuvent comprendre des pairs, des utilisateurs; des gardiens de savoirs et d’approches culturels traditionnels, y compris ceux des peuples autochtones; et d’autres spécialistes
- Concevoir une formule d’essai appropriéedu prototype
tenir compte des conditions, du nombre d'essais
- Procéder à l’essai; compiler les données recueillies, évaluer les données et déterminer les modifications requises
- Recréer le prototype ou abandonner l’idée de conception
Réaliser
- Trouver et utiliser les outils, les technologies, les matériaux et les procédés nécessaires à la production
objets qui augmentent les capacités humaines
- Établir un plan de production étape par étape; l’exécuter en le modifiant au besoin
- Utiliser les matériaux de façon à réduire le gaspillage au minimum
Présenter
- Déterminer comment et à qui présenterson produit
peut signifier, notamment, montrer ou donner; faire utiliser à d’autres; ou préparer la commercialisation et la vente
et ses procédéspar exemple, un produit physique, un processus, un système, un service, ou un environnement conçu
- Montrer le fonctionnement de son produit à des utilisateurs potentiels, donnant, à l’aide de termes justes, la raison d’être de ses choix de solutions, de modifications et de méthodes
- Évaluer, de façon éclairée, l’efficacité de son produit et expliquer en quoi son concept est utile à l’individu, à la famille, à la communauté ou à l’environnement
- Réfléchir à sa logique et à ses processus de conception et sa capacité à travailler efficacement aussi bien seul qu’en faisant équipe avec d’autres, y compris sa capacité à partager et à garder en bon état un espace de travail coopératif
- Cerner d’autres problèmes de conception
Compétences pratiques
Utiliser les matériaux, les outils et les technologies de manière sécuritaire, en prêtant aussi attention à la sécurité d’autrui, tant dans des environnements physiques que numériques
Déterminer les compétences pratiques requises pour l’exécution d’une tâche et les acquérir si nécessaire
Utiliser les matériaux, les outils et les technologies de manière sécuritaire, tant dans des environnements physiques que numériques
Développer ses compétences pratiques et en acquérir de nouvelles par le jeu et le travail coopératif
Utiliser les matériaux, les outils et les technologies de manière sécuritaire, en prêtant aussi attention à la sécurité d’autrui, tant dans des environnements physiques que numériques
Déterminer les compétences pratiques requises pour l’exécution d’une tâche et les acquérir si nécessaire
Utiliser les matériaux, les outils et les technologies de manière sécuritaire, tant dans des environnements physiques que numériques
Développer ses compétences pratiques et en acquérir de nouvelles par le jeu et le travail coopératif
Utiliser les matériaux, les outils et les technologies de manière sécuritaire, tant dans des environnements physiques que numériques
Développer ses compétences pratiques et en acquérir de nouvelles par le jeu et le travail coopératif
Utiliser les matériaux, les outils et les technologies de manière sécuritaire, tant dans des environnements physiques que numériques
Développer ses compétences pratiques et en acquérir de nouvelles par le jeu et le travail coopératif
Montrer une connaissance des mesures de précaution à prendre et des consignes de sécurité à respecter en cas d’urgence, tant dans des environnements physiques que numériques
Décrire et évaluer la nature et le niveau de chaque compétence pratique requise, individuellement ou en groupe, par rapport à une tâche précise; les développer au besoin
Montrer une connaissance des mesures de précaution à prendre et des consignes de sécurité à respecter en cas d’urgence, tant dans des environnements physiques que numériques
Décrire et évaluer la nature et le niveau de chaque compétence pratique requise, individuellement ou en groupe, par rapport à une tâche précise; les développer au besoin
Démontrer une connaissance des mesures de précaution à prendre et des consignes de sécurité à respecter en cas d’urgence, tant dans des environnements physiques que numériques
Décrire et évaluer la nature et le niveau de chaque compétence pratique requise individuellement ou en groupe, les compétences pratiques acquises et le niveau atteint, par rapport à une tâche précise; les développer au besoin
Démontrer une connaissance des mesures de précaution à prendre et des consignes de sécurité à respecter en cas d’urgence, tant dans des environnements physiques que numériques
Décrire la nature et le niveau de chaque compétence pratique requise, individuellement ou en groupe, les compétences pratiques acquises et le niveau atteint, par rapport à un projet précis; les parfaire au besoin
Technologies appliquées
Se servir de technologies et d’outils courants pour accroître ses capacités à accomplir une tâche
Choisir les technologies convenant à l’exécution de tâches précises
Se montrer prêt, au besoin, à s’initier à de nouvelles technologies
Étudier la possibilité d’utiliser des outils et des technologies simples afin d’accroître ses capacités
objets qui augmentent les capacités humaines (p. ex. des ciseaux)
Se servir de technologies et d’outils courants pour accroître ses capacités à accomplir une tâche
Choisir les technologies convenant à l’exécution de tâches précises
Se montrer prêt, au besoin, à s’initier à de nouvelles technologies
Étudier la possibilité d’utiliser des outils et des technologies simples afin d’accroître ses capacités
objets qui augmentent les capacités humaines
Étudier la possibilité d’utiliser des outils et des technologies simples afin d’accroître ses capacités
objets qui augmentent les capacités humaines (p. ex. des ciseaux)
Étudier la possibilité d’utiliser des outils et des technologies simples afin d’accroître ses capacités
objets qui augmentent les capacités humaines (p. ex. des ciseaux)
Sélectionner, en se documentant au besoin, les outils et les technologies susceptibles d’accroître ses capacités à accomplir une tâche
Les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, y compris les conséquences négatives involontaires, de ses choix technologiques
Expliquer comment des considérations relatives à la terre, aux ressources naturelles et à la culture influent sur la conception et l’utilisation des outils et des choix technologiques
Sélectionner, en se documentant au besoin, les outils et les technologies susceptibles d’accroître ses capacités à accomplir une tâche
Les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, y compris les conséquences négatives involontaires, de ses choix technologiques
Expliquer comment des considérations relatives à la terre, aux ressources naturelles et à la culture influent sur la conception et l’utilisation des outils et des choix technologiques
Sélectionner, en se documentant au besoin, les outils et les technologies susceptibles d’accroître ses capacités à accomplir une tâche
Décrire les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, y compris les conséquences négatives involontaires, de ses choix technologiques
Expliquer comment des considérations relatives à la terre, aux ressources naturelles et à la culture influent sur la logique de conception et l’utilisation des outils et les choix technologiques
Choisir et adapter, en se renseignant au besoin, les outils et les technologies appropriées à l’exécution d’une tâche
Évaluer les conséquences sur le plan personnel, social et environnemental, y compris les conséquences négatives involontaires, de ses choix technologiques
Évaluer comment des considérations relatives à la terre, aux ressources naturelles, et à la culture influent sur la logique de conception des outils et les choix technologiques