Grandes idées
Grandes idées
Contenu
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Les éléments des arts, notamment :
- danse: corps
Les éléments de la danse sont présents dans toutes les formes de danse et se raffinent au fil du temps.
, espaceCe que fait le corps en action – dans son intégralité ou dans ses parties constituantes, les types de mouvements (locomoteurs et non locomoteurs), etc.
, dynamique (danse)Où le corps se meut – lieu, niveau, direction, trajectoire, dimensions et portée, formes, etc.
, tempsComment l’énergie est canalisée par le corps en fonction du temps (rapide/soutenu), de la puissance (force/légèreté), de l’espace (direct/indirect) et du flux (libre/restreint).
, relationsComment le corps se meut en fonction du temps, y compris le temps (les pulsations), le tempo et les motifs rythmiques.
, forme (danse)Avec qui ou quoi le corps se meut; le mouvement peut être associé à diverses relations, notamment une autre personne, des groupes, des objets et des environnements.
La forme, ou structure, de la danse; l’arrangement ordonné d’un contenu thématique, par exemple la phrase (début, milieu, fin), la forme ABA, le canon, l’appel-réponse, la narration, la forme abstraite.
- art dramatique : personnage, temps, lieu, intrigue
En art dramatique, jouer le rôle d’un autre et explorer ses pensées, ses perceptions, ses sentiments et ses croyances.
- musique : temps/pulsation, rythme, tempo
Agencement de sons et de silences sur une certaine durée.
, hauteur tonaleLa fréquence ou la vitesse des temps.
, dynamique (musicale)Propriété d’une note (aiguë ou grave).
, forme (musique)Degré d’intensité d’une musique et variations de volume (p. ex. plus forte, plus douce).
Manière dont une œuvre musicale est structurée (p. ex. forme AB; phrases identiques/différentes).
- arts visuels : éléments du design – ligne, forme (arts visuels)
Par exemple, large, mince, ondulée, en zigzag, irrégulière, etc.
, textureEspace fermé à deux dimensions par opposition à un espace à trois dimensions.
, couleur; principes du designSensation au toucher (p. ex. doux, rugueux ou pelucheux).
– motifUtilisation planifiée d’éléments visuels pour produire l’effet désiré.
, répétitionDesign dans lequel les formes, les couleurs ou les lignes se répètent avec régularité.
Utilisation d’un même objet, d’une même couleur, d’une même marque ou d’un même type de ligne à plusieurs reprises.
- Les procédés, matériaux, mouvements, technologies, outils et techniques employés dans les activités artistiques
S’entendent aussi bien des techniques manuelles que des technologies numériques (p. ex. médias électroniques, éléments de production, technologie de l’information, matériel de sonorisation et matériel d’enregistrement). En arts visuels, toute technologie produisant une image (p. ex. pinceau, ciseaux, crayon, tampon), y compris l’usage improvisé d’éléments disparates.
Compétences disciplinaires
Compétences disciplinaires
Explorer et créer
Créer des œuvres d’art en collaboration ou individuellement en appliquant des idées inspirées par l’imagination, par l’investigation, par l’expérimentation et par l’apprentissage par le jeu
Apprentissage faisant intervenir des situations réelles ou imaginaires pour susciter une réflexion et un questionnement chez l’élève. Dans l’apprentissage par le jeu, les élèves donnent libre cours à leur curiosité naturelle en explorant le monde qui les entoure. L’apprentissage par le jeu offre également des moyens variés pour susciter une réflexion approfondie et développer les capacités de résolution de problème. L’apprentissage peut se faire en collaboration dans des contextes individuels et de groupe.
Raisonner et réfléchir
Développer des procédés et des compétences techniques dans diverses formes d’art
Véhicules variés d’expression créative ou artistique, comme la peinture, la sculpture, le théâtre, l’improvisation, la danse, le chant et la performance dans des contextes individuels ou de groupe.