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Subject
Grade
Contenu Questions d'éthique liées à l'appropriation culturelle Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: appropriation culturelle Elaboration: utilisation de motifs, de thèmes, de « voix », d’images, de connaissances, de récits, de chansons ou d’œuvres dramatiques sans autorisation ou sans mise en contexte adéquate, ou encore d’une manière qui dénature l’expérience vécue par les personnes appartenant à la culture d’origine
Contenu Utilisation appropriée de la technologie, notamment la citoyenneté, l'étiquette et la littératie numériques  Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Elaboration:
Contenu Principes de la conception axée sur l'utilisateur Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Elaboration:
Contenu Principes de la réalisation de vidéos par ordinateur Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: réalisation de vidéos par ordinateur Elaboration: préproduction (p. ex. scénarimage, écriture de scénario), production (p. ex. éclairage, techniques d’incrustation sur fond vert, vidéographie), postproduction (p. ex. composition, montage audio et vidéo, titrage, effets spéciaux, surimpression sonore)
Contenu « Assisté par ordinateur » par rapport à « généré par ordinateur » Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Elaboration:
Contenu Son numérique et compression de données audio Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Son numérique Elaboration: p. ex. l’échantillonnage, la fréquence d’échantillonnage, le repliement, la profondeur de bits, le débit binaire et les microphones
Keyword: compression de données audio Elaboration: p. ex. MP3, format d’onde (WAV), codec audio avancé (AAC), Ogg Vorbis, codec audio sans perte de qualité (FLAC), avec perte comparé à sans perte, format binaire et conversion d’un signal analogique à un signal numérique
Contenu Méthodes de modélisation 3D Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Méthodes de modélisation 3D Elaboration: modélisation polygonale (les points dans l’espace 3D, appelés vertex, sont reliés par des segments de droite en vue de former un maillage polygonal), modélisation des courbes (les surfaces sont définies par des courbes qui sont influencées par des points de contrôle pondérés), sculpture numérique (déplacement, tessellation volumétrique et dynamique)
Contenu Méthodes d'animation numérique Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Méthodes d'animation numérique Elaboration: compression et étirement (modifier la forme du corps pour produire un effet comique), anticipation (p. ex. guider les yeux de l’auditoire vers une action imminente), mise en scène (p. ex. utiliser les poses des personnages pour créer l’ambiance d’une scène), toute l’action d’un coup ou pose par pose (deux techniques permettant de faire progresser l’action), continuité du mouvement initial et chevauchement (p. ex. fournir de l’information en faisant réagir les personnages), ralentissement en début et en fin de mouvement (p. ex. accélération et retardement d’une scène pour plus d’effet), arcs (déplacer les personnages en suivant une trajectoire arquée pour imprimer du réalisme), action secondaire (p. ex. utiliser des mouvements plus petits pour compléter l’action principale ou recourir à des couches), cohérence (le temps précis consacré à un mouvement), exagération (p. ex. comprimer et étirer), qualité de la modélisation et du montage (d’abord appelée composition solide, cette technique met l’accent sur une représentation claire des formes), caractère du personnage (doter celui-ci d’une personnalité à laquelle l’auditoire s’identifiera)
Contenu Méthodes et principes de conception graphique 3D Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: principes de conception graphique 3D Elaboration: p. ex. l’harmonie, les contrastes et la variété, le rythme et la répétition, l’emphase, la continuité, l’équilibre (asymétrique et symétrique) et les proportions
Contenu Outils et techniques de manipulation d'images Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: manipulation d'images Elaboration: p. ex. l’ajustement et le redimensionnement, la résolution, le recadrage, le masquage, le réglage de lumière douce, les couches, le clonage, les retouches, les filtres, l’affichage et la gestion du texte
Contenu Principes de la conception graphique 2D Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Principes de la conception graphique 2D Elaboration: p. ex. la proximité, l’alignement, le rythme et la répétition, l’équilibrage, les contrastes, les blancs, les images vectorielles et tramées, les guides et les règles (systèmes de grille), les systèmes de couleurs cyan, magenta, jaune et noir (CMJN) ainsi que rouge, vert et bleu (RVB), les polices de caractères et la typographie
Contenu Outils d'édition de médias numériques 2D, 3D, audio et vidéo, notamment des solutions payantes, gratuites, à source ouverte et infonuagiques Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: 2D Elaboration: logiciel de création et d’édition d’images tramées et vectorielles
Keyword: 3D Elaboration: logiciel d’animation qui permet la modélisation, l’animation et le rendu d’image
Keyword: audio Elaboration: p. ex. un logiciel d’édition sonore qui permet l’importation, l’exportation et l’édition de divers types de formats audio
Keyword: vidéo Elaboration: logiciel d’édition vidéo multiformat qui permet l’édition de base, l’ajout de transitions et le titrage
Contenu Cycle de conception Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Elaboration:
Contenu Occasions de conception Développement de médias numériques 12 No CCG
Keyword: Elaboration:
Contenu Conception en fonction du cycle de vie Technologie automobile 11 No CCG
Keyword: Elaboration:

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