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Questions d'éthique liées à l'appropriation culturelle |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: appropriation culturelle |
Elaboration: utilisation de motifs, de thèmes, de « voix », d’images, de connaissances, de récits, de chansons ou d’œuvres dramatiques sans autorisation ou sans mise en contexte adéquate, ou encore d’une manière qui dénature l’expérience vécue par les personnes appartenant à la culture d’origine |
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Utilisation appropriée de la technologie, notamment la citoyenneté, l'étiquette et la littératie numériques |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
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Principes de la conception axée sur l'utilisateur |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
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Principes de la réalisation de vidéos par ordinateur |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: réalisation de vidéos par ordinateur |
Elaboration: préproduction (p. ex. scénarimage, écriture de scénario), production (p. ex. éclairage, techniques d’incrustation sur fond vert, vidéographie), postproduction (p. ex. composition, montage audio et vidéo, titrage, effets spéciaux, surimpression sonore) |
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« Assisté par ordinateur » par rapport à « généré par ordinateur » |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
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Contenu |
Son numérique et compression de données audio |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: Son numérique |
Elaboration: p. ex. l’échantillonnage, la fréquence d’échantillonnage, le repliement, la profondeur de bits, le débit binaire et les microphones |
Keyword: compression de données audio |
Elaboration: p. ex. MP3, format d’onde (WAV), codec audio avancé (AAC), Ogg Vorbis, codec audio sans perte de qualité (FLAC), avec perte comparé à sans perte, format binaire et conversion d’un signal analogique à un signal numérique |
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Méthodes de modélisation 3D |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: Méthodes de modélisation 3D |
Elaboration: modélisation polygonale (les points dans l’espace 3D, appelés vertex, sont reliés par des segments de droite en vue de former un maillage polygonal), modélisation des courbes (les surfaces sont définies par des courbes qui sont influencées par des points de contrôle pondérés), sculpture numérique (déplacement, tessellation volumétrique et dynamique) |
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Méthodes d'animation numérique |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: Méthodes d'animation numérique |
Elaboration: compression et étirement (modifier la forme du corps pour produire un effet comique), anticipation (p. ex. guider les yeux de l’auditoire vers une action imminente), mise en scène (p. ex. utiliser les poses des personnages pour créer l’ambiance d’une scène), toute l’action d’un coup ou pose par pose (deux techniques permettant de faire progresser l’action), continuité du mouvement initial et chevauchement (p. ex. fournir de l’information en faisant réagir les personnages), ralentissement en début et en fin de mouvement (p. ex. accélération et retardement d’une scène pour plus d’effet), arcs (déplacer les personnages en suivant une trajectoire arquée pour imprimer du réalisme), action secondaire (p. ex. utiliser des mouvements plus petits pour compléter l’action principale ou recourir à des couches), cohérence (le temps précis consacré à un mouvement), exagération (p. ex. comprimer et étirer), qualité de la modélisation et du montage (d’abord appelée composition solide, cette technique met l’accent sur une représentation claire des formes), caractère du personnage (doter celui-ci d’une personnalité à laquelle l’auditoire s’identifiera) |
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Méthodes et principes de conception graphique 3D |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: principes de conception graphique 3D |
Elaboration: p. ex. l’harmonie, les contrastes et la variété, le rythme et la répétition, l’emphase, la continuité, l’équilibre (asymétrique et symétrique) et les proportions |
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Outils et techniques de manipulation d'images |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: manipulation d'images |
Elaboration: p. ex. l’ajustement et le redimensionnement, la résolution, le recadrage, le masquage, le réglage de lumière douce, les couches, le clonage, les retouches, les filtres, l’affichage et la gestion du texte |
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Principes de la conception graphique 2D |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: Principes de la conception graphique 2D |
Elaboration: p. ex. la proximité, l’alignement, le rythme et la répétition, l’équilibrage, les contrastes, les blancs, les images vectorielles et tramées, les guides et les règles (systèmes de grille), les systèmes de couleurs cyan, magenta, jaune et noir (CMJN) ainsi que rouge, vert et bleu (RVB), les polices de caractères et la typographie |
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Contenu |
Outils d'édition de médias numériques 2D, 3D, audio et vidéo, notamment des solutions payantes, gratuites, à source ouverte et infonuagiques |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
Keyword: 2D |
Elaboration: logiciel de création et d’édition d’images tramées et vectorielles |
Keyword: 3D |
Elaboration: logiciel d’animation qui permet la modélisation, l’animation et le rendu d’image |
Keyword: audio |
Elaboration: p. ex. un logiciel d’édition sonore qui permet l’importation, l’exportation et l’édition de divers types de formats audio |
Keyword: vidéo |
Elaboration: logiciel d’édition vidéo multiformat qui permet l’édition de base, l’ajout de transitions et le titrage |
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Cycle de conception |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
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Contenu |
Occasions de conception |
Développement de médias numériques 12 |
No CCG |
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Conception en fonction du cycle de vie |
Technologie automobile 11 |
No CCG |
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