Grandes idées
Grandes idées
Contenu
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- danseLes éléments de la danse sont présents dans toutes les formes de danse et se raffinent au fil du temps.: corpsCe que fait le corps en action – dans son intégralité ou dans ses parties constituantes, les types de mouvements (locomoteurs et non locomoteurs), etc., espaceOù le corps se meut – lieu, niveau, direction, trajectoire, dimensions et portée, formes, etc., dynamique (danse)Comment l’énergie est canalisée par le corps en fonction du temps (rapide/soutenu), de la puissance (force/légèreté), de l’espace (direct/indirect) et du flux (libre/restreint)., tempsComment le corps se meut en fonction du temps, y compris le temps (les pulsations), le tempo et les motifs rythmiques., relationsAvec qui ou quoi le corps se meut; le mouvement peut être associé à diverses relations, notamment avec une autre personne, des groupes, des objets et des environnements., forme (danse)La forme, ou structure, de la danse; l’arrangement ordonné d’un contenu thématique, par exemple la phrase (début, milieu, fin), la forme ABA, le canon, l’appel-réponse, la narration, la forme abstraite.
- art dramatique : personnageEn art dramatique, jouer le rôle d’un autre et explorer ses pensées, ses perceptions, ses sentiments et ses croyances., temps, lieu, intrigue
- musique : temps/pulsation, rythmeAgencement de sons et de silences sur une certaine durée., tempoLa fréquence ou la vitesse des temps., hauteur tonalePropriété d’une note (aiguë ou grave)., dynamique (musicale)Degré d’intensité d’une musique (p. ex. forte, douce).
- arts visuels : éléments du design – lignePar exemple, large, mince, ondulée, en zigzag, irrégulière, etc., forme (arts visuels)Espace fermé à deux dimensions par opposition à un espace à trois dimensions., textureSensation au toucher (p. ex. doux, rugueux ou pelucheux)., couleur; principes du designUtilisation planifiée d’éléments visuels pour produire l’effet désiré.– motifDesign dans lequel les formes, les couleurs ou les lignes se répètent avec régularité., répétitionUtilisation d’un même objet, d’une même couleur, d’une même marque ou d’un même type de ligne à plusieurs reprises.
S’entendent aussi bien des techniques manuelles que des technologies numériques (p. ex. médias électroniques, éléments de production, technologie de l’information, matériel de sonorisation et matériel d’enregistrement). En arts visuels, toute technologie produisant une image (p. ex. pinceau, ciseaux, crayon, tampon), y compris l’usage improvisé d’éléments disparates.
Compétences disciplinaires
Compétences disciplinaires
Explorer et créer
Créer des œuvres d’art en collaboration ou individuellement en appliquant des idées inspirées par l’imagination, par l’investigation, par l’expérimentation et par l’apprentissage par le jeu
Apprentissage faisant intervenir des situations réelles ou imaginaires pour susciter une réflexion et un questionnement chez l’élève. Dans l’apprentissage par le jeu, les élèves donnent libre cours à leur curiosité naturelle en explorant le monde qui les entoure. L’apprentissage par le jeu offre également des moyens variés pour susciter une réflexion approfondie et développer les capacités de résolution de problème. L’apprentissage peut se faire en collaboration dans des contextes individuels et de groupe.
Raisonner et réfléchir
Développer des procédés et des compétences techniques dans diverses formes d’art
Véhicules variés d’expression créative ou artistique, comme la peinture, la sculpture, le théâtre, l’improvisation, la danse, le chant et la performance dans des contextes individuels ou de groupe.